我现在使用预制体加组件 保存数据 (但预制体不是干这个事的) 每次需要再预制体上拿到对应的组件
有么有更好的办法 类似 unity 的 ScriptableObject
cocos 就是,通过节点,获得节点上的其他组件
自己写个解析呗