cocos 3.4.2 2D的碰撞解决方案如上,希望后面的同学可以少走弯路,前人栽树,后人乘凉。 也感谢论坛的各位大佬的帮助,同时还要再说一遍: @官方 你们文档是真的烂
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感谢兄弟,我也是翻了半天文档,云里雾里的
3.x的全局碰撞检测默认上开启的,两个节点间的碰撞需要到碰撞体组件钩上碰撞监听,也可以用脚本: node.getCompnent(RigidBody).enableContactListener = true
俺也一样 头皮发麻 最后是不加刚体 项目设置里的 2D物理系统 改为内置2D物理系统就好了,搞死人。
但是如果还要用到刚体的话 怎么办啊