如题!!!!
代码是这样 没有将预制体生成出来, 先不管位置,先让预制体生成出来
我把预制体挂载到 CAVAS上, 上面是cavas的脚本代码。 我需要随机生成N个预制体,在屏幕随机位置。
官网文档也太烂了吧 这抄都抄不会 还怎么做
可以鼠标放到红色波浪线上看看什么提示,往往都能知道什么问题,比找文档方便,也可以改成game.addChild(node);试试
感谢大佬指点, 但是像我这种新手,光有这一句不够。 而且就算写这一句 没有上下文 还是会报错。
还是那句话 前人栽树后人乘凉, 我每个问题解决之后 会把完整可运行的代码贴上去, 新同学看到之后可以直接改代码运行。 也希望@管理员 @cocos @官方 真的花点时间在文档上,说实话真的烂!!! 你没有一个老师傅带入门指点,新手像我这样从0开始,而且我还是Python的测开,写Python 基本只要百度查API解决方案就行。我都觉得文档烂的一笔,更何况那些没有做过游戏的人呢?
建议不要在update里面去生成预制体
你可以写一个循环,在循环内生成预制体,这样可以控制预制体数量
或者是一个计时器,这样可以控制数量,且可以每个预制体实例时具有 时间差
我的游戏逻辑里面可以不断生成,然后 等了等级 就不再生成了, 我后面会加英雄的等级判断
???这不得卡死
不会的 只要控制好数量和时间 然后不考虑2000以下的手机, 问题不大
做游戏主要真就是考虑 2000以下的手机。。
咱俩遇到了一样的问题,照着官方文档生成 预制体,然后在设置parent的地方错了,当时恼火的很,也在论坛对api和手册吐槽了,但是没用,都知道这些不友好。
我是直接这样设置
比如我这个脚本在一级目录,我就node.parent=this.node.parent
这样就设置到scene下面了
反正实现了,其他更好的方法慢慢在了解吧,不然老在意小细节容易劝退
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