《游戏安全与逆向》Cocos creator【2.x&3.x】游戏项目资源加密与方法 | 社区征文

MARK5WORDs!

mark~~~~~~

先点赞 :+1: 在mark~~

4.如果加密无法现成解密则=>手动对其解密
5.解剖代码拷贝出js部分代码,进行解密还原,然后改写换皮,市场流通

请问这两点有什么区别?不是很理解。第4点的手动对其解密时什么意思?

战略mark

666mark

mark mark

好帖我顶啊啊

真棒:+1:!!

终于遇到懂破解得高手了, 之前一直在防御, 但是根本不知道原理, 牛

好东西,MARK

比起加密方式,
自己写加密算法,
就算别人拿到资源文件,
也很难破解

搞破解最核心的几步就是绕过解密,找到数据或图片加载的地方,下钩子…

如果是替换js到本地修改 基本有办法找到

都显示到屏幕上了,包也下载到人家机器了,设备也是支持调试的,设备还在人家自己手上,想破解那不就是时间问题。。

creator2.x 3.x cocos2d-x系列都试过了,不管怎么加解密都还是比较容易破解获取到资源

可以改资源打包方式,只要他拿不到文件列表,就无法还原

我尝试的方式不关注文件列表,只要游戏运行过程中使用过加载过,就可以获取.

从内存中只能获取一部分

嗯要跑到相关界面,不过还行,跑一遍游戏,基本也差不多了,特别是图片资源 很多是图集形式(提前打包或者动态合图的) 引用其中一个,整个图集就获取到了.