《游戏安全与逆向》Cocos creator【2.x&3.x】游戏项目资源加密与方法 | 社区征文

现在就收藏下

:joy: :rofl:反正我是把竞争对手的都还原了

自定义引擎,把资源加载渲染的逻辑放进 cpp 里,然后加壳,不然直接hook cocos的api,分分钟破解,压根不需要知道你用啥算法。

c++接口一样hook

先赞再看,养成习惯

我知道啊,所以只能把 cpp 的接口全改了,然后加壳混淆,至少让你费点劲。