现在就收藏下
自定义引擎,把资源加载渲染的逻辑放进 cpp 里,然后加壳,不然直接hook cocos的api,分分钟破解,压根不需要知道你用啥算法。
c++接口一样hook
先赞再看,养成习惯
我知道啊,所以只能把 cpp 的接口全改了,然后加壳混淆,至少让你费点劲。
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