sprite被其他sprite挡住后怎么实现两个sprite同时触发触摸事件呀?

node.on(Node.EventType.TOUCH_END,
通过这种类型的触摸事件,发现精灵被挡住之后就不能触发了。

在不使用input.on这种全局事件的情况下。(这个感觉要判断各个组件位置以及显示状态不好搞且影响效率差)

有什么别的好的方法让一个精灵的触摸事件可以穿透到下一个精灵继续触发吗?


可以参考该帖

谢谢。但是这样TOUCH_END事件没有传递。TOUCH_CANCEL传递的是离开上一个组件的事件。

3.4还有一个问题,就是图片批量设置 trim type 并应用之后 系统中就不显示了。必须重启软件才能显示出来。