已测,很爽
其实这篇文章里面涉及到的数学不难啦,都算是相对基础的,花些时间理解下,会有很大收获!
很详细,实用,大佬牛B
向大佬看齐
感谢皮皮大佬的分享,
不过今天打开您的 Gitee 的项目, 好像有报这个错,
Missing uuid: "dd2306d2-6de6-49b5-acfb-49c6ab3d4229@b47c0"
追溯下来, 发现是这个地方,
如果把这个地方删除掉就不会爆红了, 就是不知道原理是什么
"_diffuseMapHDR": {
"__uuid__": "dd2306d2-6de6-49b5-acfb-49c6ab3d4229@b47c0",
"__expectedType__": "cc.TextureCube"
},
不要慌,没啥影响~
这个应该是我曾经打开过场景的 SkyboxInfo IBL 选项导致的(然后又关闭了)。
理论上这个 DiffuseMap 属于编辑器内置的资源,应该不会丢失才对…
@jare 这个看起来像是一个 Bug ~
是的, 场景内容可以正常加载的
NB啊 战略MARK
mark!
mark!
皮佬tql
看起来就很想学~ !!!
厉害 厉害
大佬太强了,,
强,关注了
肥肠厉害,真大佬!
这才是真的肝货
大佬,这套公式 能用到2d上吗?
完全可以的啊,只是计算矢量的时候少一个分量,反而更简单了!
皮皮,牛啊!