抛射体运动在游戏开发中的实践 | 社区征文

已测,很爽

其实这篇文章里面涉及到的数学不难啦,都算是相对基础的,花些时间理解下,会有很大收获!

很详细,实用,大佬牛B

向大佬看齐

感谢皮皮大佬的分享, :grinning:

不过今天打开您的 Gitee 的项目, 好像有报这个错,

Missing uuid: "dd2306d2-6de6-49b5-acfb-49c6ab3d4229@b47c0"

追溯下来, 发现是这个地方,
如果把这个地方删除掉就不会爆红了, 就是不知道原理是什么

"_diffuseMapHDR": {
      "__uuid__": "dd2306d2-6de6-49b5-acfb-49c6ab3d4229@b47c0",
      "__expectedType__": "cc.TextureCube"
    },


image

不要慌,没啥影响~

这个应该是我曾经打开过场景的 SkyboxInfo IBL 选项导致的(然后又关闭了)。

理论上这个 DiffuseMap 属于编辑器内置的资源,应该不会丢失才对…

@jare 这个看起来像是一个 Bug ~

:rofl:
是的, 场景内容可以正常加载的

NB啊 战略MARK

mark!

mark!

皮佬tql

看起来就很想学~ !!!

厉害 厉害

大佬太强了,, :ox: :beer:

强,关注了

肥肠厉害,真大佬!

这才是真的肝货

大佬,这套公式 能用到2d上吗?

完全可以的啊,只是计算矢量的时候少一个分量,反而更简单了!

皮皮,牛啊!