微信小游戏天龙八部有点牛逼

有人知道用啥引擎做的吗?

我猜测是白鹭

试玩了30分钟,游戏是很优秀。好像同屏同时战斗的单位没有超过10个,不知道等级高了之后会不会满屏刷怪。如果还是10个这种量级,cocos应该也能支撑。
发热的话,估计是限帧了

解包,发现竟然是unity的
360截图20220408123501956

应该不会用两个引擎吧,谁解下小游戏看看

降维打击。。。

微信和抖音都可以用unity发,一年多前就可以啦。

你这个不是微信小游戏里面的吧

微信解包,找了半天,没有找到引擎标志,只找到下面脚本


目测是unity的代码

unity转webgl webgl转微信小游戏 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform

那么问题来了,unity的webgl在浏览器运行效果怎么样

要是unity 有那么好的效果 那cocos 小游戏优势要下降非常多啊

基本是肯定的 现在很多抖音 快手上的游戏都是unity, 就连cocos 棋牌做的一些都转到 unity了

老哥有没有统计数据

这个 真没有 cocos 官方应该有 不过我认识的一些以前做cocos的跟公司转unity了, 包括一些之前做2d棋牌的 现在做3d棋牌 改用unity了

他们肯定不是发全平台

确实,目前不少小游戏平台不能用unity,不过,微信和抖音两个大平台都可以了,其他的真的赚不多

这几个实例游戏在我的陈年iPhone 8P上,前两个闪退,第四个应该只有20多帧。只有翡翠大师能玩,但也卡卡的 :sweat_smile:

unity的webgl端用的是webassembly技术
通俗说传统webgl技术靠js脚本来调用浏览器引擎,而webassembly则是二进制汇编包,浏览器使用动态库扩展模式加载如同dll或so
优点是执行速度很高,比js解释性脚本高出很多倍
缺点是webassembly支持的浏览器很少,比如chrome在google的策略里是直接禁的,答复是二进制挂载无法像脚本那样筛选病毒,可能出现高危漏洞.

1赞