unity的webgl端用的是webassembly技术
通俗说传统webgl技术靠js脚本来调用浏览器引擎,而webassembly则是二进制汇编包,浏览器使用动态库扩展模式加载如同dll或so
优点是执行速度很高,比js解释性脚本高出很多倍
缺点是webassembly支持的浏览器很少,比如chrome在google的策略里是直接禁的,答复是二进制挂载无法像脚本那样筛选病毒,可能出现高危漏洞.
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unity的webgl端用的是webassembly技术
通俗说传统webgl技术靠js脚本来调用浏览器引擎,而webassembly则是二进制汇编包,浏览器使用动态库扩展模式加载如同dll或so
优点是执行速度很高,比js解释性脚本高出很多倍
缺点是webassembly支持的浏览器很少,比如chrome在google的策略里是直接禁的,答复是二进制挂载无法像脚本那样筛选病毒,可能出现高危漏洞.