问题如题。
百度了下,mac上可以使用 open -a CocosCreator打开应用,但是这个命令是打开的Dashboard,如何直接打开项目呢?
问题如题。
百度了下,mac上可以使用 open -a CocosCreator打开应用,但是这个命令是打开的Dashboard,如何直接打开项目呢?
如果是2.x 项目的话,可以参考以下代码 命令行打开项目
/Applications/CocosCreator/Creator/2.4.7/CocosCreator.app/Contents/MacOS/CocosCreator --path /Users/mu/Desktop/NewProject_5
如果是3.x项目的话,可以参考以下代码 命令行打开项目
/Applications/CocosCreator/Creator/3.4.0/CocosCreator.app/Contents/MacOS/CocosCreator --project /Users/mu/work/gitee/GameOptimization3D --nologin
下面可以查支持的命令。
cd /Applications/CocosCreator/Creator/2.4.8/CocosCreator.app/Contents/MacOS
./CocosCreator --help
命令:
test <path> Run specific test
build <path> Build specific package
选项:
--help 显示帮助信息 [布尔]
--version 显示版本号 [布尔]
--dev Run in development environment. [布尔]
--show-devtools Open devtools automatically when main window loaded. [布尔]
--debug Open in browser context debug mode. [数字] [默认值: 3030]
--debug-brk Open in browser context debug mode, and break at first.
[数字] [默认值: 3030]
--lang Choose a language [字符串] [默认值: ""]
--logfile Specific your logfile path
[字符串] [默认值: "/Users/cafe/Library/Logs/CocosCreator/CocosCreator.log"]
--path Open a project by path [字符串]
--nologin Do not require login in dev mode [布尔]
--internal Show internal mount [布尔]
--testing Use test update feed [布尔]
--mount Mount external resources [数组]
--writable Specify the external resources are writable. Default is
readonly. [布尔]
--build Build options [字符串]
--compile Compile options [字符串]
--force Skip version detection tips [布尔]
顺便吐个槽
参数乱改
2.x是–path, 3.x改成–project
改名的时候就不能考虑一下用户么?给–path 做个deprecated 标记,同时支持path 和 project就那么费劲么?
居然不支持短命令行
–help 等于 -h 这个应该不用多说吧。
谢谢,我试试
谢谢,1.9.3的版本,好像启动有点问题
成功唤起了,只是脚本关闭的时候Creator也会被关闭,有办法让脚本退出的时候Creator还运行吗
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