球节点下挂载MontionStreak拖尾组件,当球linearVelocity线性速度较快时,拖尾有锯齿
下面是demo工程
ball.rar (2.0 MB)
求助引擎组的大佬
let’s post all your project
完整工程在上面
我换一下拖尾贴图试试
使用矩形做拖尾的贴图,确实不会分离,但是拖尾会覆盖在球上面
锯齿比较严重
打开抗锯齿会好一点点,但是还是有锯齿
cc.view.enableAntiAlias(true);
Just code the motion streak by your self
like this : https://github.com/baiyuwubing/cocos-creator-examples/tree/master/shadow
盲猜做的是弹珠,拖尾可以换成头大尾小的图片,可以参考官方的跳一跳demo
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有demo的链接吗
尝试了一下,残影的方式效果要比拖尾差
他的拖尾用的是粒子
3.x的粒子轨迹模块
这个问题得开启抗锯齿才能解决,但是效果不一定好(受制于硬件)。在拖尾所用的纹理左右各填充至少 1px 宽的透明像素就能比较好的避免。
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