请问原生的什么时候可以支持下呢?
战术mark
原生渲染,需要改底层代码,插件这边没办法直接做到的
希望早点支持原生平台
什么时候支持3.x版本CocosCreator
mark.
给个案例写法 ??我可手动修改 哈哈
你好,向问下在线头像很多的情况下,咋处理呢
mark
请教下 我们使用这种方式 , dc是下降了,但是renderer时间增加了,看gpu消耗减少了,但是实际跑出来的数据 cpu和gpu的温度是要比不做多纹理的温度要高的(粉色为正常模式,绿色多纹理模式
),这个是什么原因呢,
这个是需要去做取舍啦,提交的次数变少了,但是单次提交的数据量变大了
看游戏而定,而且本身是不建议全局使用的,除非对渲染优化与游戏本身足够了解
本身优化,就是拆东墙补西墙,DC的降低,不代表绝对的性能提高
MASK!
用过好几遍了,简单。
啥时候支持3.x啊
2.x改改很简单的。
DC看着是降低, 但是为什么比降低DC更卡呢
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同推荐,疲于工作,实在无力维护此方案
大神,膜拜