【YH Multi UI】- 最简单粗暴的《DrawCall优化方案》

请问原生的什么时候可以支持下呢?

战术mark

原生渲染,需要改底层代码,插件这边没办法直接做到的

希望早点支持原生平台

什么时候支持3.x版本CocosCreator

mark.

给个案例写法 ??我可手动修改 哈哈

你好,向问下在线头像很多的情况下,咋处理呢

mark​:heart:

请教下 我们使用这种方式 , dc是下降了,但是renderer时间增加了,看gpu消耗减少了,但是实际跑出来的数据 cpu和gpu的温度是要比不做多纹理的温度要高的(粉色为正常模式,绿色多纹理模式img_v3_0288_e6668c43-536f-492c-b5b7-3e606e2844eg img_v3_0288_9d9582b3-f73e-4199-94a9-e0075c40c6ag ),这个是什么原因呢,

这个是需要去做取舍啦,提交的次数变少了,但是单次提交的数据量变大了
看游戏而定,而且本身是不建议全局使用的,除非对渲染优化与游戏本身足够了解
本身优化,就是拆东墙补西墙,DC的降低,不代表绝对的性能提高

MASK!

用过好几遍了,简单。

啥时候支持3.x啊

2.x改改很简单的。

DC看着是降低, 但是为什么比降低DC更卡呢

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友好借楼推荐98k: 98K 多纹理合批 2.x Cocos Store

同推荐,疲于工作,实在无力维护此方案

大神,膜拜