玩家A操控物体a,
玩家B操控物体b,
每位玩家分别负责提交自己的位置数据。
场景:A移动,B停止不动。
当玩家A操控物体a冲向玩家B时,将产生物理碰撞,因为网络延迟,A显示碰撞到B的时候,B的页面显示A还未到达(延迟),这就出现了一个问题,A的页面显示已经将B撞飞了(本地物理效果),B的页面显示刚撞上,又因为B提交自己的位置数据,A的页面会显示B在来回闪烁移动(因为A的页面也运行了物理碰撞效果,B也在运行本地物理效果,所以来回闪烁)
物理新手,请大神指点。在cannon物理基础上怎么做到平滑碰撞
