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那个挂载自定义的骨骼里放了个节点。当播放动漫的时候那个节点会一起移动(包括碰撞检测)。但是如果把那个(挂载自定义的骨骼)的本节点scale.x=-1的时候。播放动漫的时候挂载的那个节点里面的(碰撞检测盒子)。还是往以前的方向旋转。这种情况要怎么办啊。

可以把渲染和碰撞分开节点,用一个父节点统一管理

不懂啊!骨骼节点,一定要挂载那个节点的.。分不开啊。把这两个放在同一个节点,骨骼节点scale=-1的时候。那个挂载的节点还是在原来的地方,旋转的方向还是没变化。