编译器应该出一个,忽略固定美术资源的文件夹,这样大项目就不会卡了,需要更新.meta的话手动点一下更新一次。
游戏性能应该没啥问题,就是编辑器卡出翔而已
还要拿现在的技术去比对五年前的引擎!真的有点心酸
所以兄弟去入职了吗
对比后更心酸
没有。职位要求太高。是以招主程的名义招引擎开发,撑不住啊!
放心用我现在游戏资源接近一个g也还可以
我这600m的移植demo项目(实现了主要功能) ,h5测试不会卡顿
上原生试试
主程和引擎开发是两码事
编译器应该出一个,忽略固定美术资源的文件夹,这样大项目就不会卡了,需要更新.meta的话手动点一下更新一次。
游戏性能应该没啥问题,就是编辑器卡出翔而已
还要拿现在的技术去比对五年前的引擎!真的有点心酸
所以兄弟去入职了吗
对比后更心酸
没有。职位要求太高。是以招主程的名义招引擎开发,撑不住啊!
放心用我现在游戏资源接近一个g也还可以
我这600m的移植demo项目(实现了主要功能) ,h5测试不会卡顿
上原生试试
主程和引擎开发是两码事