500M左右的项目,竞品是用2dx-lua的,上原生,计算不算复杂,资源比较多 ,我们准备用creator开发,各位大佬觉得可行吗

编译器应该出一个,忽略固定美术资源的文件夹,这样大项目就不会卡了,需要更新.meta的话手动点一下更新一次。

游戏性能应该没啥问题,就是编辑器卡出翔而已

还要拿现在的技术去比对五年前的引擎!真的有点心酸

所以兄弟去入职了吗

对比后更心酸

没有。职位要求太高。是以招主程的名义招引擎开发,撑不住啊!

放心用我现在游戏资源接近一个g也还可以

E3C01747-2AD5-4267-A5E6-341642D3E64F
我这600m的移植demo项目(实现了主要功能) ,h5测试不会卡顿

上原生试试

主程和引擎开发是两码事