500M左右的项目,竞品是用2dx-lua的,上原生,计算不算复杂,资源比较多 ,我们准备用creator开发,各位大佬觉得可行吗

500M左右的项目,竞品是用2dx-lua的,上原生,计算不算复杂,资源比较多 ,我们准备用creator开发,各位大佬觉得可行吗

@jare

还是用原生靠谱

建议cocos-lua
性能好

竞品啥样的???
方便发下链接吗???

闪烁之光 :joy:

如果不是要上h5,劝你冷静,求稳就继续2dx,或者其他都行

  1. 资源多,性能倒不一定受影响,但是开发中,编辑器可能有点影响,看你们准备用哪个版本。
  2. 性能的话,同等条件比lua肯定是要弱点,但是这个看开发水平
  3. 针对你说的这个游戏,我觉得creator能做

类似品类或者玩法的游戏 应该已经有很多用cocos开发并上线微信小游戏了

我2月份就去诗悦面试过,听技术总监说准备将《闪烁之光》这个项目移植到creator,正在研究creator的一些技术点,说要等研究透了才动手。现在5月份了,还没有确定技术方案。也真是服了。大一点的公司都这样?

以万为单位烧钱,你觉得需要多久的谨慎耐心来进行选型呢?

500M资源,编辑器会不会卡不知道

发原生100%用lua做性能好,不然做完等着gg。

他这个游戏自己都creator 版h5 你说行不行呢?

500M,那不就是 5 亿个资源?这个还真没测试过…… 可能是 3A 主机大作吧,我在想能跑得起来这样项目的机器配置不会差,编辑器应该能勉强跑得动试试吧。

安卓包500M.

我觉得creator顶得住
2.x都顶得住

2.X估计能行
3.X应该会哭爹喊娘

就怕编辑器太卡了,之前2.0.10,130多MB资源。用起来感觉很卡。

编辑器不好顶,我现在的项目assets才1.3g,spine自己占了九百多,经常卡出翔~

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