求助:史莱姆按压效果如何实现

目前公司想做这个效果 有大佬给个思路吗 原画那边暂时也不知道如何出图

想起啥就是啥?

:sweat:是的

用shader吧

有链接吗。。

个人感觉确实需要shader,至于有没有参考就自己去找了,大概是没有的,不然别人用什么赚钱?

几乎每个帖子都可以看见大佬,官方发帖员 :dog:

只对感兴趣的帖子回复

有个思路 touch 生成一张遮罩图(黑白,越靠近touch中心越深),然后传入到底图shader中 根据遮罩图的颜色 进行采样

看这个图感觉更像把纹理坐标做的扭曲效果

为什么不直接传递touch坐标到shader直接计算?

这个是扭曲加内发光

可以啊 搞个数组来保存轨迹 一个意思

比较困难的点在于 “压感” 怎么表现? 是不是触摸轻的 轨迹就细?用力按 轨迹粗?

没体验过这游戏,但是压力感,要么触摸坐标做时间因子,要么触摸面积中心做个压力因子

你想要的是这个效果吗?
https://github.com/PavelDoGreat/WebGL-Fluid-Simulation

5赞

这效果好炫酷啊。可惜不知道怎么移植到Cocos creator。

这效果确实很牛逼