使用云测试的结果中有很多重复的cc.SpriteFrame占用内存?

  • Creator 版本: 2.4.8

  • 目标平台:微信小游戏<使用云测试的结果>

使用云测试的结果中有很多重复的cc.SpriteFrame占用内存,按道理
Asset Manager里应该是有cache的把,不知道理解的对不对,想请教下各位大大是不是没有chache,这些需要自己手动释放?

备注:只有使用了AutoAtlas打成合图的资源才会有这种情况