编辑器很卡怎么办?

如题…要么资源管理卡成如图,要么节点无法拖动- -更有时属性检查器都打不开…2.4.8

使用api接口 :sweat_smile:

如果是资源多,换mac

我有个插件,说了就是广告,但不说又不忍看你受苦。
还是说吧
Aswallow | Cocos Store
解决Creator2.x资源过多而卡顿问题,持续支持2.4.x版,2.3版提供原型供自研
最近更新了新版本,支持加载压缩纹理

不能买,多人开发大项目,怕用出莫名其妙的问题,

微信截图_20220511144710
公司不给买啊 :7: :7: :7: :7:

的确,使用这个插件我也不敢担保完全不会有任何问题,Cocos Unity也没法给你担保他们的编辑器不会有任何问题,既然怕这怕那,那我就爱莫能助了╮(╯▽╰)╭

建议升级到 3.x,大项目从此不再卡顿。无法升级的话简单点的处理就是拆工程,把不常改动的模块放到独立工程打包成 asset bundle。
可加我详聊 wx jare85

大佬 你们是不是就打算electron一条路走到黑啊

没这权限啊,,,差不多快上线了,懒得处理了,就吐槽下

好家伙。。

唯一的方法,花钱买更牛逼的电脑

我用 3.5.2 开了灯光什么的之后在编辑器里特别卡, 我的项目没什么内容的,规模很小。

有报错吗?方便给一下 demo 吗?我们尚未遇到过规模很小会特别卡的情况。需要排查一下。

我的主场景,有 ui元素 和3d元素, 大概80来个节点左右,都是显示的。 有一个复杂的人物模型和一些场景模型, 然后ui 就是 scrolview ,大厅按钮什么的。

我在编辑器,一直在主场景, 操作一段时间之后会变卡,然后重启编辑器,就不卡了,循环往复。

就是每次场景搞来搞去时间长了之后又变卡, 没有特别注意 。

还有有时候拉粒子特效倒主场景测试也会卡顿, 关了ui 只显示 3d的元素就不那么卡了。

3.5.1 中等项目就已经开始卡了

可以升级到 3.6 试试,场景编辑器的性能一直有在优化

542932E0-F55A-43BB-8B02-BEB63A64B681 我们项目这么大也还好啊 2.x

不知道- - 这个项目快结束了,下个换laya项目了,微信小程序太卡了。。laya的小程序比较好

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