ParticleSystem destroy后内存泄漏

3.4.2 只需要合释放的修复 pr 就好

你好 我发现3.3.2的ParticleSystemRendererCPU和3.5.0的ParticleSystemRendererCPU存在较大差异,能不能提供以下解决方案?或者说修复内存泄露的pr与此差异无关?

这是合并两个pr以后,编译原生引擎代码时报的warn
2022-05-23 15:59:54-warn: ‘cocos/core/memop/scalable-container’ is imported by resources.editors\Creator\3.3.2\resources\resources\3d\engine\cocos\2d\renderer\mesh-buffer.ts, but could not be resolved – treating it as an external dependency



能帮忙看下是什么原因吗?

请问编译之后,有解决内存泄漏问题么?警告可以忽略。

那3.1.2的呢?只能升级项目吗