spine版本:3.8.75
cocoscreator版本:2.4.X
spine输出json格式,在原生/web/小游戏均正常,但小游戏卡顿(加载时间长),在查询资料后,使用二进制skel+cache模式,小游戏明显性能好转(ios还有一些卡顿),但安卓原生直接闪退
ps:已经尝试了spine输出二进制时带skin,不忽略空白图,均无效
求助各位大佬有遇到类似情况吗,是如何解决的呢。。
spine版本:3.8.75
cocoscreator版本:2.4.X
spine输出json格式,在原生/web/小游戏均正常,但小游戏卡顿(加载时间长),在查询资料后,使用二进制skel+cache模式,小游戏明显性能好转(ios还有一些卡顿),但安卓原生直接闪退
ps:已经尝试了spine输出二进制时带skin,不忽略空白图,均无效
求助各位大佬有遇到类似情况吗,是如何解决的呢。。
你好,这个问题我们已经在 Creator 3.4.2 版本修复,现在你可以参考这个修改 pr https://github.com/cocos/engine-native/pull/4229/files 对 Creator 2.4.x 版本的引擎进行定制修复。
Creator 2.x 的引擎定制方法可参考:引擎定制工作流程 · Cocos Creator
多谢大佬,我试试先哈,另外请问下关于红魔5的闪退有pr哇
请问大佬了解为啥会回退么。。会是引发新bug吗
大佬~定制引擎后,skel+runtime不闪退但不显示,skel+cache依旧闪退
我们会验证一下你的问题,然后尝试找出解决方案。
大佬,spine文件已通过邮件发送;
刚我门额外使用上述的解决问题的3.4.2版本测试,runtime正常渲染,cache直接花屏,apk包也闪退
谢了,我们尽快处理下
麻烦大佬啦,非常感谢
看到2.4.9貌似又修复了
spine文件里面不要有中文,
spine文件是确保过没有中文的哈亲,我找个你的版本试试
spine 这个东西是做游戏必不可少的硬东西 引擎组一定要重视起来 现在大部分都是web端没问题但是原生上有问题 说明了原生的测试用例远不达标
Mark Mark!