呃, 编辑器的问题并不重要. “问题” 主要是指, 透视模式下, 游戏运行的时候:
- Sprite 渲染不对 (Simple 类型)
- UITransform / Mask 击中测试不对
- WebView / VideoPlayer 的 impl 位置不对
- 相机被锁定的位置不对导致 Canvas 不能正确适配屏幕
这些问题我们都通过 prototype 替换解决了.
与勾选 “基础 3D 功能” 无关 (反倒使构建后增加了 20KB+ 传输尺寸).
如果官方将来要支持 3D UI, 但愿不是从头搞一套. 因为显然大部分 “纯 2D” 功能稍作修改就能完全兼容 3D 模式.