动态图集排列算法不合理, 浪费大量空间

呃, 编辑器的问题并不重要. “问题” 主要是指, 透视模式下, 游戏运行的时候:

  • Sprite 渲染不对 (Simple 类型)
  • UITransform / Mask 击中测试不对
  • WebView / VideoPlayer 的 impl 位置不对
  • 相机被锁定的位置不对导致 Canvas 不能正确适配屏幕

这些问题我们都通过 prototype 替换解决了.
与勾选 “基础 3D 功能” 无关 (反倒使构建后增加了 20KB+ 传输尺寸).

如果官方将来要支持 3D UI, 但愿不是从头搞一套. 因为显然大部分 “纯 2D” 功能稍作修改就能完全兼容 3D 模式.

谢谢反馈,我们会评估一下,3.6 可能就会加上这块的支持

你们是不是要求有点高啊?经过这么久的折腾,我已经不希望ccc能出什么牛逼的贼棒的功能了,我只要求尽量少搞出bug来就谢天谢地了,能先降低已有功能的bug率么?

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你们是不是要求有点高啊?

没关系,大家的需要就是我们进步的动力

是否可以考虑把2.X作为LTS长期支持,好像今年维护完就没了. 3.X又还没完善

已经 LTS 一年半了呀

3.5.1的版本 快一个月了 还没有发布吗 现在3.5的版本都不能用于生产

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