我想问下,A星算法是解决什么问题的?
我不是在帖子里回复了吗?找到原因了,并且修复了,你还在这发。你再测测看还有问题吗?
还有你说你的算法厉害,到现在都没有一个前端案例给各位开发者验证的。不会告诉我你不会写个前端版本吧?
解决啥呀,图呢,自己不复现的吗
测试案例给你里,地编也给你了,你可以测一下你所谓的地形,看看是不是你认为的检索次数比A星多

就这个用例来,解决了你发图啊,不会又用别的用例,脑补自己解决了问题吧
这个图形你不会自己画吗?地图编辑器都提供给你了,你自己画再测一遍看看有没有问题。另外我期待一下你能写个前端版本a星寻路看看你的有多快。
好看,爱看,这才是技术论坛,比某些水文好看
A星寻路能解决什么问题你可以自己说,这个除了寻找最短路径还有什么高深应用吗?有的话请说一下,别故作高深。
A星寻路发展了差不多40年了,各路大神做了各种性能优化,已经找不到太大的优化空间了,所以才会研发新的算法如多边形寻路或跳点寻路,你到好直接说a星寻路效率最高,真担心你去面试王者荣耀项目组时会这么说,面试官一听就把你pass了
论坛的人才太多了,爱看,比隔壁laya好看多了 
我的那几个测试用的迷宫地形你还看不上?迷宫地形是寻路算法最怕的地形,用你的a星寻路算法测测迷宫地形看看有多拉。你瞧不上迷宫地形,我有地编,任何地形都可以自己绘制测试看看性能有不有问题。
为什么要给你5w写个js版的A星啊?不是有经典的 PathFinding.js的寻路库吗?而且别人测试过了,你的A星寻路借助go语言平台的优势才比PathFinding.js快一点,相同平台的运行环境不一定比得过PathFinding.js,就捡一个普通的go语言A星寻路算法以为自己是技术大牛,还收高费用才能写一个js版。
你所谓的17年别发的相关视频,那个作者根本就没实现过,就提了个设想。而且用的是unity的物理引擎射线去检测碰撞体碰撞,也没墙角概念,那个作者的设想也没被实现出来。我的寻路和别人的是完全不同的设计,我说自创的有问题吗?而且你说的问题我早就修改了,包括你之前提的很多问题都发过案例给你,你不看也不测还胡搅蛮缠。相反你是小屁孩就是小屁孩,没进社会几年就冒充大佬,还自大的以为自己面试王者荣耀能通过,3个月过去了,要是能通过应该晒腾讯工牌了,现在发现自己是小丑了吧,别人说你欠教育是真的,回去好好磨练自己再出来。
别吵了,能用好用就行了,非要扣那么点性能有啥意义
点错人了,不好意思
我记得是不是几个月前吵过的,现在又开始了? 哈哈吃瓜路过。
都过去这么久了,没啥必要了,你写的那个工具也确实好用,但是为了一个不相干的人,battle这么久,浪费自己的精力不
兄弟我说句公道话,你的寻路高级算法是否应用到项目中了,如果没有,只是空谈。我回答一个问题:一个非常牛的寻路算法不可能落实到项目中,因为项目工期不允许你研究。
,不是我们自大,而是结合你毕业时间与社会经验。(天才除外)。第二点:希望你不被现实打倒,安心做学问。与你争论的那人说比A*还快,你争论的点说人家屁都不是,我们看到的第一点就是这就是营销话术,在谈是否真快。在我们眼里就是实验后,真的是好用,另一个是这是个营销帖子。第三点,不可否认,刚毕业的人会这样,我也如此,曾经我也觉得一个算法太妙了,不行我要分享给同行,奈何群里都是鄙视我下最后说来个涩图。也许10年后你可能也会写一些营销话术,来宣传某些东西,最后也有一个少年如你这般模样,说一句一群腐儒不止算法之精妙。第四点,望磨炼心性,如果真做学问,直接拿出来数据,说下你的这个帖子哪里好,哪里不好,而不是与所学知识相符,就直接说人家不行。我记得你们争吵时有人另起帖子就是这么干的。兄弟任何算法都需要性能的,与语言无关,与毕业时间无关。你觉得说没啥区别,脚本语言谈性能不可谈。我只能说你没遇见过需要优化算法的需求,也没遇见过因为算法导致卡顿的问题。举例:你加载卡了都知道缓存用空间换时间,这是思想与语言无关。你做攻击碰撞全地图循环遍历与使用四叉树这两个算法写出来的效果,物体成百上千决对能人眼上看出来区别
