包体的大小是100多MB,那么加载到手机内存中是多少MB

用coocs creator 制作了一款H5类型的小游戏,然后不需要发布的微信小程序不需要考虑分包,不需要考虑包大小,只上普通的网站

我比较好奇的是,如果一个游戏,打包成H5后,包体的大小是100多MB,然后弄到服务器上,别人用手机访问这个游戏的话

那么,这时候手机的加载,是一次性往内存中加载了100多MB么,还有,哪些加载到了内存中,并且加载了多少MB
因为要考虑机型适配,怕低端机带不起来
各位大佬,看看有没有相关解答,或者资料链接也可以

内存使用和你包体大小关系不大,主要取决于你的纹理多少 1024*1024的图片就是4M,你自己估计一下你的图片量吧 当然还有其他的内存使用情况

你稍微搜索一下,包体优化、内存优化、性能优化、纹理压缩 之类的关键词,就可以找到一大堆科普文章

好的,这个问题我解决了,而且很嗨皮