新手请教:打包cocos2dx项目,请问是用android studio好还是用命令行好,有权威教程推荐吗

最近被打包烦死了,本人没什么经验,求大佬指路!!

命令行可以发就直接命令行,方便。

前提也是你要配好 ndk jdk 什么的吧, android studio 肯定是要下和学习的, 不然后面怎么调试。

教程恐怕只能百度一下,论坛搜一下了。 一般2dx的老项目,都已经写好了打包方法和相关文档吧

android studio 调试时用;正式打包使用命令行就可以 你如果只发一个渠道一个包,使用android studio 也可以

当然是 adroid studio好啦,3.17.2基本已经把android studio的各项配置配置好了,你可以选择用ndk或者cmake来打包,xxtea加密的配置也是写好的,可以说是非常非常的方便。因为我接入sdk还要调试代码,所以我选择了android studio,调试起来也是非常的方便。

安卓版本需要编译C++,java两个部分,
1.C++使用ndk命令编译,首先有ndk环境(如r14b),使用命令行编译,cd到项目\proj.android-studio\app\jni下,使用命令ndk-build -j 2就可以,如果命令没识别还要配置环境变量.编译好后生成.so文件,默认在目录libs\arm64-v8a或者armeabi-v7下,一般来说coocs2dx工程不需要修改,如果已经有.so文件就不需要编译直接用,因为编译C++相当的慢
2.java使用android studio编译,下个最新版的,打开项目工程,按照提示,少什么jdk,sdk就装什么,安装也是android studio自动下载的,最后编译,打包apk,或者模拟器运行或者联机调试
3.lua 语言不需要编译,属于解释型语言,放在资源目录就可以.

参考 proj.android 就好了,4.0