大佬们,包体大小超出了4M微信限制怎么破

我的小游戏包体超出了4M限制,于是我就看了看文档,就把图片文件夹勾选了分包,但还是没法上传。。
求大佬们,怎么破
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包没分好,建议多看看文档

我是按照这个文档的步骤来的,不知道哪里操作错了?小游戏分包 · Cocos Creator

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resources文件夹下面的资源传到服务器上

这个也要传么?我代码里有些是动态加载资源的

1) 除了脚本全部扔到resources里,resources配置小游戏分包。
2)做个启动页,只有加载进度条,然后场景加载进入游戏

小游戏分包整体大小限制是20M,根本不需要远程资源。就算打包出来超过4M也没关系

分包就行 就算的你是个rpg游戏 分包都可以解决

对的,我将放置图片的文件夹勾选了这个分包选项,但还是超出限制
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解决了,原来是我D盘有个和我要上传的工程文件同名的工程。。然后我微信开发者工具那里导入的是没修改过的工程。。我太蠢了。最后分包上传成功了。
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代码压缩js后就超过4M怎么破

其实自己的代码也可以放在子包里面。npm导入的暂时不行,且需要从主包先把导入写进来。

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