微信小程序预览卡在100%,真机调试时报错

  • Creator 版本:2.4.6

  • 目标平台:微信小游戏

  • 重现方式:预览或者真机调试都会重现

  • 首个报错: VM60:287 Error: not node js file system!path:assets/internal/config.json; go invokeHandler

  • 之前哪个版本是正常的:无

  • 手机型号:红米K30Pro

  • 编辑器操作系统: win11

  • 重现概率:100%

问题描述:
我系统win11, 通过cocoscreator开发微信小程序,将微信小程序配置成远程包,将资源remote放在了阿里云上,然后调用,微信开发者工具内的模拟器运行正常,但是“预览”和“真机调试”均有问题!
具体图片如下
1.


在开发者工具界面右下角报错:Make directory failed: path: http://usr/gamecaches/main message: mkdirSync:fail file already exists http://usr/gamecaches/main


真机调试界面报错:
Error: not node js file system!path:assets/internal/config.json; go invokeHandler
VM60:287 Error: not node js file system!path:assets/internal/import/0b/0b6c4470e.json; go invokeHandler
Error: not node js file system!path:assets/internal/native/60/600301aa-3357-4a10-b086-84f011fa32ba.png; go invokeHandler
Error: not node js file system!path:assets/internal/native/02/0275e94c-56a7-410f-bd1a-fc7483f7d14a.png; go invokeHandler


预览界面100%转圈圈进不去

  1. 这是我的cocoscreator配置界面

补充下,目前使用自动预览,在电脑上正常,但是其他依然有问题!求解!

把MD5 Cache打开试试,这样打包的文件没有变化就不用更新远程包;

想问问你这个方法是解决哪个问题的呀?我勾选了MD5然后将remote重新上传了一遍阿里云,试了一下貌似报错还是和原来一样 :thinking:

呜呜呜,有dalao知道问题在哪么

把大的图片拿出来,别打成图集了

请问是把构建发布的那个内联所有SpriteFrame取消勾选吗?我这边取消勾选后试了试貌似还不行,想来问问具体操作

我是没有打图集的,图片都是分开的,如果要说图集只有那个“内联所有SpriteFrame”了

你把大的图片删除了试试

我把所有大图全部缩小,真的可以!无论是预览还是真机调试都可以了!真的是非常非常感谢!!
但是真机调试的过程中依然有报错,和上面一样,想问问这样会有什么问题么

同样遇到,请问解决了吗?

把所有大图全部缩小,比如30003000的图缩放成500500

嗯我看到了,但是你后来不是又反馈,调整完图片大小后,又出现了同样的报错。

后面那个报错并没有影响

微信支持的图片尺寸上限好像是2048X2048