之前在quick #1号线发过了,但想着咱们quick这么壮大,不是有2号线、3号线、4号线么?我没在2、3、4号群里,就来论坛再发下。
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http://gameprogrammingpatterns.com/ 游戏编程模式,你叫游戏开发之设计模式也好,这本书从去年一直关注,是一本非常不错的书,作者重点介绍了如何在游戏中运用设计模式,让项目架构更合理可用。因为我们之前接触设计模式,大部分例子都是在软件开发方面的例子,游戏的例子更接地气。这本书不是关于quick的,但它会站在一定的高度上俯瞰游戏开发,认真研读便会有所启发。
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https://github.com/GameDevelopmentCollege/Game-Programming-Patterns-CN github开了一个协作翻译的项目,旨在将这本书中文化。
参与: 1. 在https://github.com/GameDevelopmentCollege/Game-Programming-Patterns-CN/issues中查看尚未领取的章节 2. 然后在https://github.com/GameDevelopmentCollege/Game-Programming-Patterns-CN/issues/1
中留言回复,我会更新Issue列表状态。 3. Fork项目后开始翻译,提交PR。

