onCollisionEnter触发的时候,两个组件交集太大了

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如图 当onCollisionEnter触发,两个组件碰撞的时候,交集太大了。
有没有什么办法可以优化的

减少速度,或者增加物理刷新率

帧率我现在已经是60了, 按照需求速度不好调整。。

物理帧率的话, 60应该不算高

你说的物理帧率是指哪个?只看到设置游戏帧率的,最高就60了

2.x 可以看看 物理系统管理器 · Cocos Creator
3.x 可以直接在编辑器项目设置里面修改


把这里的Bullet选中应该可以解决问题。

感谢回复,我只是用了碰撞,没有用到刚体。后来用的解决方法是,在update里在判断,如果节点已经有了相交,就重新设置坐标。显示效果的话,也还行,没有明显的节点移动过程。