最近在做新项目(RGB游戏)发布的目标平台是android和ios。是用CocosCreator好呢还是用Cocos2dx-2.17.2的版本好呢?
我想知道现在大家都用啥开发android和ios游戏。投票看一看
- Cocos2DX
- CocosCreator
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最近在做新项目(RGB游戏)发布的目标平台是android和ios。是用CocosCreator好呢还是用Cocos2dx-2.17.2的版本好呢?
我想知道现在大家都用啥开发android和ios游戏。投票看一看
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传说cocos creator 3.6会有不同 坐等3.6.3
一般来说cocos creator,简单易上手,开发周期短.我原来是2dx现在也在考虑转这个.不过看你做是否很重度,我也不清楚有些功能不知道好不好实现,比如无缝地图,3D寻路算法等.还有一些其他第三方动画模型是否支持完善,就怕最后出现瓶颈和坑,如果是轻度游戏cocos creator完全够用
我们的新项目选择使用Cocos2dx-lua。原因是原生的支持上2dx的相对要好一些
cocos2d-x已经很久都没更新了,很可能以后不会再有什么正经维护了,建议直接creator吧,别的不说,你纯手撸源码多费劲,creator的IDE还是超级方便的
追求性能2dx,追求开发周期creator
cocos2dx-lua 也不是纯撸代码,CocosStudio 里拼界面,自定义事件写绑定脚本的函数名,cc.CSLoader:createNode 加载 csb 的时候自己去写下绑定自定义事件的函数,按钮的点击音效也能在这里统一处理,CocosStudio 里面也能 csb 嵌套 csb,完全能代码和界面分离