最近在做一个拼图小玩法,当我配置 自动图集配置后 构建web出来后 得到的图片跟资源图不一样(十张图片随机),当我把 自动图集配置 删掉后 就能正常 又人能解答一下吗?
没人知道是什么原因吗?
合图后图片UV就变了
有啥 办法解决吗 只能去掉 自动图集配置 吗?
在工程中使用SpriteFrame应该不会出现问题吧,你这个怎么用的
是的 打包出来 就有问题 我是 所有大图 合到一个图集里 对一张图片进行分割 然后渲染出来的就有问题
对一张图片进行分割?这个操作是操作的SpriteFrame吗
是的 ----
可能要看具体实现方式了
开启 自动图集配置后 获取的大图 跟 实际的 不一致
不能使用texture2D的尺寸来切图,这张图在合图后是不一样的
我用 克隆的 SpriteFrame 也是一样
SpriteFrame 有个 rect 属性,需要在这个基础上分割
看看他的API https://docs.cocos.com/creator/3.5/api/zh/class/SpriteFrame
2.4 的有吗?
2.x 有 getRect 函数,应该也是可以的
https://docs.cocos.com/creator/2.4/api/zh/classes/SpriteFrame.html#constructor
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有个 问题 是 合图后 有些图片不是会旋转吗 我通过getrect 获取区域 它分割的 是旋转后的图
合图有参数设置,可以不让旋转
可以了 ,谢谢大佬解答
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