NPC的一天

再牛的策划也会有疏漏,而根据恐怖谷理论,这一点点疏漏会毁了整个世界。

青蛙项目 是个啥,我找找,学习学习,谢谢

好像是一个人工智能,人工智能太过复杂,现阶段放游戏不合适,也达不到理想状态,谢谢

人工生命: 这是一个人工生命试验项目,最终目标是创建“有自我意识表现”的模拟生命体。 人工生命。我不太赞成作者的理论。

能生孩子不 :rofl:

看了一部分,以我现在的能力,确实理解不了。不管人工生命也好,人工智能也罢,让数据拥有人类的思维肯定是大势,不管结果如何。

NPC是可以的,世界要持续运行下去的话,必然要有新的NPC诞生,玩家能不能生孩子,牵扯到后面的玩法,如果出轮回玩法的话,是必然可以的。前期可能没有轮回玩法,应该不会有孩子系统。

西部世界可以参考下。能遇见到未来项目会完全失控。

失控是失控,它根本阻止不了人去做这件事的。疯狂科学家不是白叫的,而且做技术的都觉得自己 是最牛的一定能把危险控制在可控范围。这是人的天性,改不了的

大佬,你这有没有给策划用的任务编辑器之类的工具?

每个项目的任务开发方式不一定一样,想要通用的话,还是费点劲的QQ图片20220607092125
我的任务是以这样的方式执行的,即便放出来,也没人能用

我需要的和你的结构类似! 你是怎么成的?

随机?还是有个权重?

统一回复:
其实就是NPC做的每一件事情都是任务,任务里面包含了很多行为,NPC只要触发任务后,按照行为执行就可以了,里面不存在随机,行为是线性执行的,最后一个行为完成后,任务算是完成。
权重的话,那个lv字段代表任务的优先级,NPC当前的任务是可以被打断的,接受更紧急的任务,当前为完成的任务会暂存任务列表。
不知道算不算回答了你们的疑问,有问题大家随时可以讨论

NPC让路功能

回去让路看着想打人 :2:

真实情况,不会出现这样的,这个只是解决NPC聚集的时候,人多被卡住,NPC回不去的问题,正常情况下,都是进出有序,每个门口都是有进入和出入通道,NPC基本上不会碰到,路上也很少出现这么复杂的堵路情况。这个算法是保证NPC绝对不会被卡住写的保险手段。

鬼虎八方?