resources.load()返回cc.asset类型

官方文档中这个资源加载范例不可用;提示返回的是cc.Asset类型,不能给SpriteFrame赋值;但用loader.loadRes()就没问题
resources.load(“test assets/image/spriteFrame”, SpriteFrame, (err, spriteFrame) => {
this.node.getComponent(Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
});

“图片名称”+"/spriteFrame"
用Bundle更好一些,resources都打包到主包里

这个Bundle 怎么用?给举个例子呗?!

文档里有介绍,可以先了解一下
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/bundle.html

好的 我仔细看看这块的文档!