官方没有闲心搞你,就是兼容问题,自己排查一下
可是该版本的体验版本,没有任何问题怎么解释?发布正式版本就是兼容问题了?
而且,我这无法排查,因为体验版失去了参靠价值,用正式版调试?而且小游戏运行环境还是个黑盒
为什么看着像是wx的问题
是啊,我感觉就是微信的问题,搞事情,搞的贼难受
你检查一下你的体验版用的wx的版本号 和正式是不是一致
我之前也遇到过这个问题,我忘记咋解决的,我好久没做小游戏了 
你是指玩体验版和正式版,用的手机微信版本号吗?我用的同一部手机同一个微信app
代码一致 (正式版是基于体验版审核后的版本)
使用的手机一致
使用的手机微信一致
体验版和正式版一样的复现流程操作,体验版正常没事,正式版就像我说的那样,而且必显,而且这挤压和拉伸,让我写这种bug也写不出来啊,都不知道怎么能写出来,又不是动了底层引擎代码,操作了canvas,都是在引擎内正常的写法。
建议反馈wx论坛,这种问题好像不是个例,而且分手机品牌 ,安卓机子没问题 苹果机就有问题,wx总有这些操蛋事儿
微信官方的骚操作:
if(用户是xx && 正式版本){
//小伙子,居然发布了正式版本,你就是被选中的天选之人,开搞!
if(第一次进入){
正常
}
if(第二次进入){
压缩下画面,搞下心态
if(切出去又进来了){
拉伸下画面,搞崩心态,嘿嘿
}
}
}else if(体验版本){
先不搞他,看看他之后的表现
}
最好确认一下 canvas是不是做了自动适配或者什么操作,因为我记得wx不允许游戏自己内部改canvas得按他们的走
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000aa66cf4495026a07d5ed1b51000?highLine=%E5%88%87%E5%90%8E%E5%8F%B0
你看看这个链接 问题跟你一样wx那边不作为
不是这个版本号。。是你微信开发者工具的系统库的版本号
我也遇到了
你最后怎么处理的?





