动画编辑器的问题

为什么骨骼旋转的时候斜切也跟着变化呢

就是这样的啊, 斜切就是根据旋转和缩放来计算的,
你可以看看这段代码:
/// rotation setter
void Node::setRotation(float rotation)
{
if (_rotationZ_X == rotation)
return;

_rotationZ_X = _rotationZ_Y = rotation;
_transformUpdated = _transformDirty = _inverseDirty = true;

#if CC_USE_PHYSICS
if (!_physicsBody || !_physicsBody->_rotationResetTag)
{
updatePhysicsBodyRotation(getScene());
}
#endif
}

Hi,这个角度是通过斜切混合处理的哦