游戏运行一段时间后,使用cc.instantiate()造一个预制体,报错TypeError: Function is not a function

主场景刚加载时调用是正常的。运行一段时间后调用就报这个错
奇怪的是,如果我在主场景刚加载时,先调用5次cc.instantiate(xxxx),后续再调用就好了。
只调用1次2次都不行,调用5次就好了。
求大神解释一下是什么原理

打断点,确定你的xxxx没问题

找到问题了,有个地方写了句addBulletFunc=Function = null导致的
:写成=造成的惨剧

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