刚看一个新项目用的FGUI,有点懵逼,请问有cocos&FGUI入门教程吗

没有一个预制体,懵逼 :persevere:,没用过,求一个入门基础教程

反过来想就好了,你把fgui新建的组件(名)当成预制体(界面),组件里添加的子组件比如lable img loader都是child只不过child不是cc node是comp,然后每个组件里都new了cc node作为一个属性。剩下的你就你看下,怎么把这个界面添加到root节点上显示出来

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这个所有UI界面不能预览吗,全靠代码敲出来的吗?只能运行查看吗

预览只是在编辑器里预览静态的。代码动态的需要运行

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正常使用需要用到 这个FGUI的编辑器吗,正常流程是啥,FGUI编辑器能预览cocos代码敲出来的界面?

我不懂你说的正常使用是啥。流程我知道的是,fgui拼好界面,设置发布(生成代码)路径并发布,新建界面逻辑代码继承发布的代码,然后添加到场景或root节点显示。你可以先去看看fgui的cocos版的demo就知道了

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多谢,我就是想知道你说的这个流程,意思就是有两个工程,一个cocos,一个fgui,如果要修改ui界面,需要用Fgui打开 fgui工程进行修改后,再导入cocos,然后就运行就是修改后的界面了,是这样的吧

嗯是的 两个工程

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那如果有一个使用FGUI的工程,里面没有fgui工程,是不是就不能修改他的UI了,必须得有原Fgui工程

是的,一个界面发布前的配置文件是xml配置文件,发布后变成了.bin文件放在cocos工程里,除非你能把bin文件反编译成xml

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感谢大佬耐心回答,多谢多谢,我这就去向老版要FGUI代码 :rofl:

用的人多嘛!!我准备出个 fgui 的creator 框架!!!

我也准备用fgui了,也是懵逼状态 :joy:

运行时查看节点树与FGUI编辑器保持一致 :wink:

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