只能说快跑!腾讯都开始摆烂了
赶紧跑,你花这时间学后端不香吗?接个外包项目都比自个儿搞赚钱。
不建议入行游戏了,现在游戏行业是后妈养的,国家围追堵截,就差打死了。做小游戏没出路,做手游中重度游戏没版号,实在不建议入行。
别想不开了,好好搞前端,工作机会,待遇,稳定性都比游戏好多了
我也不喜欢web,不喜欢css,什么h5游戏,
做游戏还是老老实实的搞unity算了
不要搞游戏啊
我已经秃了。。。
大家为何都这么悲观,我一个做了多年后端的人,都很想做游戏,感觉做游戏超酷的好嘛
以前打酱油做android休闲小游戏一年还能混个几千块包子钱,现在做微信小游戏真的是包子都吃不起了。。全凭一腔热血在这里玩。。。
我觉得不能因为个人或小团体赚不到钱,就说行业不行了,大部分赚不到钱的都是个人或小团体,本来开发出来的游戏也质量不高。好的游戏公司还是赚着大把的钱。至于版号紧缩我觉得是为了调控当前的大环境,现在大环境各行各业都赚钱难,如果娱乐行业不限制,实业做不下去的人都去投资娱乐行业了,那还怎么发展,所以会对娱乐行业也进行紧缩,以达到平衡状态。
明理之人!
小游戏只是过了风口,又或者真正的风口还没来(webGpu等等),希望大家不要浮躁,多提升游戏质量与品位,少一些骗点击的广告,少一些山寨,多净化游戏环境;说不定哪天来个爆款,这辈子衣食无忧,实现财务自由
我也是后端来学游戏的,也认为 做游戏超酷的好吧
目前大环境下没有太好的流量红利,加上受版号政策限制,目前入局游戏不是太好的选择。
我个人会建议你着手研究 XR 内容的开发,同样也是用游戏引擎做,但搞个视频会议 / 线上逛展 / 传统行业的数字营销之类的,内容和3D游戏很像但没有胜利条件所以不算游戏,就不受版号约束了。这个未来几年会逐渐起色,并在3~5年内「可能」会有一波爆发式增长,这波浪潮可以抓。
感觉这些都是大厂的领域,个人只适合在大厂的加持下做些定制化(个性化)的东西,XR门槛太高了;像独立游戏开发中的2d游戏,门槛相对偏低,3d的独立开发就很少了
总的老说就是H5目前在游戏上的能力太差了,稍稍复杂一点的3D都巨卡顿,特别是在移动WEB上,我觉得要想空前的解放一次H5的游戏内容在技术上的限制起码要等到wasm,webgpu成熟并被普及之后才行,就算能有原生的50%的效率也能支撑起很多较复杂的游戏了,这个效率恐怕秒杀以前的flash插件都没问题,不过呢就是不知道等到这些新技术的普及需要多久了
H5性能与原生性能相比,确实还有不小差距。
大佬有没有这些推荐的内容的相关介绍
我5年前就入局这个了,目前大厂做这个比较多,总的来说就是,入大厂工资不低、工作难度不大,更注重工程化和加载性能
不是很懂,请问是什么样数字营销