我之前也尝试取消注册,但是还有问题,就是内存中存在的脚本还是老版本的,新创建的是新版本。当然能保证bundle中都被释放掉应该是没问题的。
大佬,Mark~~
大佬 mark
大佬,Mark~~
Mark~~
插件支持3.7的版本吗
不支持,目前只有2.4版本
现插件不再加密混淆,大家可根据自己需要进行修改。可能有些地方写法会有些不周(加密混淆也是块遮羞布啊,但是为了大家方便,就不遮了),各位买主多多包涵哈
买了插件后有demo吗
包含整个能正常使用的demo,以及详细注释,所有都是源码,有什么不懂可以加微信或qq群【201634393】

来个3.x的
我这边目前时间有限,因为目前所有项目都基于2.x所以没有时间弄3.x版本,等空闲下来才会进行开发。
当然,如果说论坛有大佬有兴趣基于我这个2.4.x弄3.x版本的,无论是开源,还是放在商店买,我也都支持
我买了以后怎麽装插件?只能创建工程
请问这个demo是主包跟子游戏包必须同工程吗?能跨工程吗?
这个是一个示例项目,因为相对逻辑比较复杂,所以不好做成插件。请按照项目说明操作项目,并且阅读相应代码逻辑(都有注释,有什么不懂的可以加微信、qq群问)。熟练之后可以移植进自己项目。关于是否支持跨工程,可能需要你自己进行详细测试
收到一个比较多的反馈:在bundle不配置为子包的情况下,这个bundle会被孤立(既不在子包也不在主包)。最近刚好有空进行了修改。
1.0.8 版本生成逻辑将变成这样:如果bundle不配置为子包,则默认并入主包
冒昧问下,这个怎么实现增量热更新呢?每次热更新,更新资源都是整个包体大小。
这个跟官方的热更是一致的,是增量更新

