开发平台
- win
- mac
测试版本平台
- cocos creator 2.4.9
- android
支持
- 理论支持所有 cocos creator 2.4.x版本
- 理论支持所有原生平台
功能简介
- 大厅、子游戏分离,子游戏分包下载
- 新增游戏无需更新包体,新增配置即可
- 简洁易懂,界面化操作
- 动态packageUrl
先留个脚印。最近的大佬越来越多了。
mark~
啊哈哈哈,本来想找你要,你直接分享,多好~
还不错,先收下了!!!
就问一句,有没有考虑bundle加载后,脚本不会热更的问题。。脚本热更需要重启引擎
子游戏(bundle)如果是已经加载的,释放重新加载即可,不论资源还是代码
所以你测试代码会生效?
是的,这个是测试过的
你说的这个脚本未更新的bug确实存在
具体操作流程为
如果是一次更新则不会有这个问题,之前测试时疏忽了二次更新的问题
所以修复的方式是怎么修复的?脚本加载过之后 就不会二次加载了,除非重启引擎。
打热更包时index,config文件会加入版本标识。加载脚本时如果类已注册,则删除,重新注册(这一块需要处理引擎源码,上面的说明文档中有。当然,能支持一下自然更好)
不错不错!
亲测有效,支持支持
666666,能取消就好。
我之前也尝试取消注册,但是还有问题,就是内存中存在的脚本还是老版本的,新创建的是新版本。当然能保证bundle中都被释放掉应该是没问题的。
大佬,Mark~~
大佬 mark
大佬,Mark~~