在阅读完后《http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=984》。
在3.2环境下运行代码,结果和文章所说的不一样。就是精灵自己运行动作时,相互碰撞没有被碰撞检测出来。
我想问:在精灵添加物体后,并且开启了碰撞检测。精灵运行动作而不是精灵中的物体按照属性运动的情况下,如何根据精灵的运行的动作来做物理碰撞检测。
谁知道相关的思路或资料,可以回复一下帖子吗?
//问题已解决
谁知道如何解决啊
逐帧检查精灵有没有交集
不是这些原因。《使用Cocos2d-x3.0和物理引擎实现碰撞检测》这个例子中,它有两个错误,1:没有开启碰撞过滤。2:设置两个物体都为静态属性,即使你用
runAction移动,看上去是碰撞,其实他们没有碰撞,具体原因估计是chipmunk中cpspace的原因。如果想两个物体碰撞,至少一个不为静态刚体。