我那句话是回复另一个楼主的…
1赞
你的资源释放实现方式很不错,现在它是我的了。。。
1赞
这个管理器就是资源加载器。你加栽资源从这个对象经过就自动管理了。能做到很细微粒度的自由管控。每个用的地方就是一个resloader对象。业务对资源的控制基本不需要过度操心了。麻烦是实现。使用是很简便的。
1赞
顶上去 让更多人知道
mark…
没看懂,可怜下菜鸡第一个截图的代码是加到每个脚本的最上面吗?
这个cc.Component.prototype.addAutoReleaseAssets是什么时候会触发啊?load还是啥啊?
你的资源释放实现方式很不错,现在它是我的了。。。
项目中如何使用了,挂载到节点上面使用?
看楼下 很清楚 很简单的
mark!
不是的 cc.Comopent.prototype 就是已经把这个函数写到 cc.Comopent 只要是组件就能直接调用 不需要挂节点 主要就是为了方便。第二个图 是一个纯工具函数 是为了让不想在cc.Comopent添加函数的人 或者想把资源挂在任何节点的人使用的
mark!!!
mark!
我没删啊 你是谁
了解了,谢谢
感谢分享!
一直做小游戏,基本上都没再考虑过释放这种事情了~~~
mark 有点意思