资源释放 [终极方案] 欢迎大家讨论

一直都没关注资源释放,
趁这个机会研究研究

分享一个 Cocos Creator 2.3.3 内存释放方案

mark~~

留个脚印,学习一下

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这是已知的一个模块所有需要动态加载的资源?打开的时候加载所有已知资源,关闭该模块的时候decRef所有已知资源? 如果是类似一个虚拟列表的,玩家拖动不拖动不是打开时知道的,得拖动到对应的地方才加载,那这种情况资源怎么管理?