最近做桌球,要做瞄准线,搞了几天,老是有误差,
cc.director.getPhysicsManager().rayCast检测出来的点和碰撞的点不一致。

测试源码
assets.zip (10.5 KB)
是不是思路不对啊
最近做桌球,要做瞄准线,搞了几天,老是有误差,
cc.director.getPhysicsManager().rayCast检测出来的点和碰撞的点不一致。

测试源码
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是不是思路不对啊
解决了,碰撞是再重新赋值 linearVelocity