求教,要实现一个手电筒功能,用于检测光照到的物体,有没有什么思路

一个3D项目要做一个手电筒光照的效果,来回扫.有什么办法可以实现吗. :roll_eyes:

类似真实的光照效果一样扩散出去

在手电筒的位置以固定的角度间隔向照射方向发射多条射线做检测,射线数量决定精确度,但太多也耗性能,取个折中的数量。能想到的也就这个办法了。

检测方案有了,圆的检测点太多了,打算拆成多边形检测,但是类似真实光照那种光效要怎么实现呢,光照会被遮挡的那种效果.

试了一下,cocos3.4.2的平行光和聚光源都可以实现光照遮挡,投影类型要选shadowmap,聚光的阴影效果比较好,球面光好像不支持阴影。