关于CocosStore上架相关感受与建议,以及问题汇总,请到此处留言。

目前不清楚该发什么分类,暂时占个位子!

具体内容,目前就这么多了。

感谢Cocos!同时也希望个人建议能帮到CocosStore!

前言
本篇文章,纯粹只是为了建议提高更好的商家自主上架流程,并无任何恶意。
如有不足之处,欢迎反馈留言!

关于对商城的问题
store是商城,那么商城核心的要点是什么?
那自然是赚钱, 既商家赚钱,平台分成并更多的商家加入,提供更多满足购买者需求的产品。

如何提高供应量
第一层,供应商上架商品便捷问题!
好的平台本应该做到,上架便捷,审核快捷,产品优质,买家放心!
然后目前商店的问题太多了,让我一一道来!

问题1
论坛发帖,都能自动生成模板,让发帖人进行可选择性的模板填空。
而商城为什么这个基础功能没有,且又要求按模板方式进行发布商品才能进行审核过审!
这对于只会做资源出售的供应商来说,是一个非常费时间成本的门槛!不知道规则和预期发布要求规则的供应商,我可以负责的说7天都不一定能上架1份商品
时间就是金钱,能在这行业发布出售的可都是职场人员,很少有多余时间去伺候平台这个不完整的后台操作界面

问题2
现在上架商品,必须按模板进行,但是为什么模板会出现模板与后台功能冲突!

这是一张模板截图,以文本方式进行,但是既然有历史版本,模板这部分文字为什么还要人为填写,并且这个明显占据说明页面的布局!
当这种手动迭代之后太多了 ,买家根本看不到重点信息!
新产品一上线,所有买家第一需求是,认出出售方卖的是否是买家想要的产品,而不是这些根本不重要的细节说明


这是每次发布之后的版本迭代说明,这么一个高智商圈子,总不可能每次更新历史版本都不会点吧?
不会点,那一定就是界面设计的有问题!

问题3
人了解一个新事物的最快顺序: 视频解说 图文描述 文字描述
商城能进行上传视频链接进行对产品的介绍,那就应该最先大图布局展示视频,然后是动图展示,最后才是静态图展示。


对应的吐槽窗口!

问题4
模板中的 介绍 功能 显示布局定位没有起到引流的情况下,意义并不大!
如图该图,应该名为 “详细介绍”


而这个界面应该才是现实简介, 一句话让买家第一眼就能认出这个东西是干嘛的!

问题5
关于后台的体验地址这个设计机制问题

作为一个卖家,WEB的开发者来讲,都非常精通 何为一键web素材盗窃下载,或者运行代码提取。是一个不安全的展示通道。

作为一个买家,我更多的是看到,卖家上传的zip包,里面放了的东西有哪些(参考隔壁)。所有买家买之前,可以在预览地址上,解压包的各种路径,命名。


这不仅让买家看到的是什么样,买到的就是什么样子。并且还提供了一些买家去检查卖家是否盗版上架,违规出售的文件!
而不是平台被骂监管不利,就从而限制卖家的上架效率和时间成本!

问题6
人在做,天在看。灯下黑,是正常情况
但是产品的合格性,维权性,光靠平台自己监督肯定是人手不够的。
在问题5这种功能基础上,平台每个商品的红框区加上,查看卖家信用值,举报该产品违规等按钮通道。就能很有效的管理卖家投机的心态,因为每一次投机都可能将利润降低到无法卖出产品。

问题7
咋们这都是一个技术圈子,既然都能在CocosCreator编辑器上面增加 直接预览 游戏动画文件。在保证WEB不能直接盗取资源的技术上,平台可以考虑增加嵌套的动画预览


如果真不能实现,那就直接让卖家继续视频方式演示即可。 本身卖东西靠的就是宣传

问题8
卖家自定义超链接满天飞,本身作为一个出售平台,而不是导流出其他web的爱心网,这是商业化平台的一个禁止项。
就像各大微信,抖音等平台,你可以都发布自己的游戏,但是你不能两边免费流量跳转,损失掉平台用户的数量!
更多的是聚合用户在平台中心,更多的让用户通过平台进行购买与Cocos产品相关的所有拟生品。
然后现在,平台反而成了各种卖家引流买家到自己的圈子里进行出售,比如产品引流,私下出售各种更加低级的盗版代码与各种只要能写demo就有人拿走另用的各种资源。

纯商业建议1
所有卖家视频和传图,最好是存平台自家服务器,并且打上引擎的log,分享播放地址。
这样子可以有卖家反向帮助平台引流,其次服务器成本 ,可以附加到所有卖家正常收入的税务里面。商家越多,平摊下来,服务器成本也不会有太大的压力!

声明:
以上内容全面只是对于卖家和买家的体验之后,感受提问和建议反馈!

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我在store购买的东西我不想去creator编辑器下载. 我只想网页下载.

再加点商店问题反馈

1.Dashboard在商店下载插件没有安装到全局目录的选项

2.插件同时支持Creator 2.x、3.x版本情况下只显示支持3.x版。支持平台没有win32、mac选项
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3.商品描述修改窗口太小了,内容多了修改起来非常麻烦

我觉得触控真是缺少好的网页设计师、app设计师(当然我只是个程序猿),实在是不好看。单看creator的各种功能按键/选项,都是程序猿找的素材吧。。

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上面的内容感觉可能还是对大佬们更有帮助,
类似我这种菜鸡可能都一样,反正赚的不多 :slightly_smiling_face:
不过我买的倒是挺多的,针对买了的内容可以谈谈我的看法,

  1. 首先,我买了,然后商家下架了就搜不到,这对我这种社交恐惧症的人来说就很难受
  2. 真心难找,买了的内容里面想在里面搜索点东西,只能一页页翻
  3. 真的不是很喜欢要在 Cocos 编辑器内下载,感觉在网页上点击直接下载更方便
  4. 我可能是蹲守 Cocos Store 比较长的了,从古老版本到现在,目前的源码和插件都越来越多了,当然也越来越贵了,当然我买的也有小小半个月工资了,实际上用到的真心就不多,可能看一下,也就没怎么用了,不知道还会不会有出售平价版的兄弟们了,如果有更平民化的价格就好了,可能对小白们会更好,当然,技术无价,大家自由定价
  5. 最期待的还是那句老话,希望官方能出一个比较完整的某个类型的游戏,免费付费版均可,不是说照抄做个游戏,抄是没啥太大前途的,主要是技术学习,目前为止,基本上每个官方出的付费版本我都买了,但是琢磨完以后,感觉基本上还是半成品,新手不一定看得懂不一定看的下去,老手就很大概率不怎么用的上,这就比较尴尬,会让人觉得官方=半成品,这种直接感官形成的话,对商店也不好
  6. 此处开贴,如果有购买了的朋友也想谈谈看法,欢迎回复
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其实应该是,网页点下载,自动调用cocos编辑器。然后 下载完毕之后,由cocos直接打开demo吧!

纯网页下载到本地zip这种情况,所有引擎没有先例。。

那等我飞车上线,欢迎购买后,给我一个反馈。 我也可以衡量一下,你期望的完整版本是怎么个构造!

我的 理解是, 完整版能走完游戏所有功能流程他就是完整版。 而模块版,就比如飞车物理教程,只有一个封装代码库!

而半成品版本,我的设计代码框架习惯,基本做不出来。因为架构好了,本身就是复用的,有1就不需要2

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:laughing:
期待大佬的作品,
有点汗颜, :no_mouth: 好久没写过 Cocos 的项目了

不是不能做 从商业角度看招人有成本…

引擎都是开源的,大哥。何况一个商店。自由万岁。

又现脑残言论

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曾经提过建议,商店展示近期销量,然后被“销量是可以刷的”理由拒绝了,我猜其实可能是数据不太好看

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椰子老板快来看看

对于购买者来说,很多时候一个流畅的商店资源获取体验能减少很多去论坛找答案的时间和交流成本。
对于插件开发者来说,一个流畅的商店上传发布流程和良好的资源展示让开发者也更有意愿上传分享更多的资源。
期待官方能对商店的展示和使用体验优化一波。期待。

做为Cocos Store的运营负责人,看到这篇帖子的第一时间,我感受到的是兴奋激动

为什么呢?

“不会是,被人家给骂傻了吧!!!” 有人在群里这样说道。

我这里借用毛主席的教导:

谁是我们的敌人?
谁是我们的朋友?
谁是我们需要团结的朋友和战友?

Cocos Store 在 Cocos 开发者生态中已存在多年,一直像根鸡肋,少有人问津!

晓衡负责Cocos Store的运营有一年半了,商品量从之前的不到200个,到现在近1000件了。

终于有开发者愿意花费宝贵的时间,并这么认真、仔细、而且有条理地对Cocos Store提出批评,而且是条条中的!

甚至还有开发者,连Store的改进方案、设计文档都带上了,这篇帖子:作为买家对Cocos 商店的反馈

他们不是Cocos的朋友?是谁!是谁!!是谁!!!

他们这不我们的伙伴、战友?是谁!是谁!!是谁!!!

只要是对 Cocos Store、Cocos开发者生态发展有利的任何建议和批评的人,都将是我们尊敬的伙伴和战友。

晓衡做为Cocos Store的运营,我的态度已经表明,我极度期待更多的伙伴们来跟帖,说说你们在使用Cocos Store中遇到的各种问题,我们都会虚心去接受,并去改进它。

好了,漂亮话已经说完了! 但对真正要解决楼主的愤怒(其实是有种恨铁不成钢的无奈和情绪)并没什么卵用。

我们的研发团队,今年初已经在重新设计并开发 Dashboard Store了,但需要从法务、财务、运营、国内、海外、用户承载、老版本过渡等诸多方面去考量…,确实进度有些缓慢了。(这一段,仍然没什么卵用,请同意,让我也表达一下此刻的情绪

要解决Cocos Store系统的各种问题,不是一天两天,一周两周就能搞定的!!!

哪怎么办?楼主当前提到的问题,我要怎么去解决呢?

这让我沉思了很久,以下是我给出的方案:

1. 现有系统功能上,尽可能充分展示作品的内容和价值

  • 协助楼主编排作品资源介绍,尽可能做到量化信息、图文并茂;
  • 除了资源文件本身以外,我会协助楼主讲出资源亮点,提供有价值的文档、教程和服务;
  • 人工为楼主提供H5体验预览服务,只需要提供web-mobile构建包给我即可。(如果阅读的你,Store作品也因为没有服务器,而无法提供H5体验,也可以找我,其实这应该是平台基础功能才对);
  • 以楼主的作品为案例,改进资源介绍模板,供更多卖家参考使用,提升上架效率。(见文末)

2. Store为买家提供产品服务,并帮助买家省钱,同时还要尽力为卖家获得收益

  • 协助楼主分析产品(不限当前提审的这个作品)适合的用户群体,提供运营方案参考
  • 向我们已有需求的老用户做产品推荐、人才推荐、服务推荐
  • 除了利,还有名,协助楼主获得利的同时还要与用户建立信任,树立品牌(如果卖家愿意,我们希望能长期合作)

3. Store平台的升级进化,刻不容缓,我们内部需要反思并行动起来

  • 我会先挑出一些重大问题,比如:首先要解决有商品下架后,买家无记录、不能再次下载的问题;
  • 收集大家遇到的棘手问题,每天都去磨Store的产品经理和研发哥哥们,就算想打我,我也会坚持每天一句灵魂考问:Are you too busy to improve?
  • 我将报名参加,成为Store的兼职测试,向关心Store的朋友们第一时间告知已解决的问题。

我想说的这些了,欢迎大家来留言跟帖,畅所欲言。

愿你我,今生有缘,能成为Cocos开发者社区中的战友!

——致关心Cocos Store的伙伴们

“游戏开发,技术变现”,我们还需要加倍努力!!!

——致Cocos Store团队成员

#附:《全民3d飞车漂移》资源介绍,审核修改建议

问题一:介绍中,中英文标点混合,没有统一


问题二:资源描述,尽可能提供清晰、具体、可量化、可体验的客观事实

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文字的是信息的载体,提供有效的信息 ,尊重他人的时间


问题三:排版方面,一个功能点独立一行

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问题四:要与用户建立信任

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最后,预告一下 Cocos Store 7月插件比赛活动

  • 比赛主题:功能专一,开箱即用的插件或工具
  • 活动时间:7.1 ~ 8.15
  • 奖励设置:
    • 1~3等奖:一等奖1名、二等奖1名、三等奖3名
    • 人气奖:论坛公开投票,投票周期1周,获得票数前10的作品
    • 新秀奖:作品符合主题,首次在Cocos Store上架作品
    • 劳模奖:提交参赛作品在3个以上均可获得
  • 额外福利:
    • 优质作品将获得Store 首页编辑推荐、广告位、社群传播等宣传资源;
    • 优质作品可获得Cocos官方公众号推荐,不限于技术分享、人物志采访等
    • 可获得社区独特头衔称号;
    • Cocos Star Meeting上以受邀嘉宾的身份做演讲;
    • Cocos 开发者线下轻聚会,与引擎团队深度交流,Cocos 将为您提供全部行程赞助。

更多活动详情,请关注Cocos官方微信公众号!

4赞

你怎么删了,我看的挺好的呀!

感谢 晓衡哥 的回复!

从回复中,都能看出,每一次卖家上架都是经过平台严格的审核。

但是实际操作上,针对 素材 动画 2d项目 3d项目 都会有所差异,希望尽可能的收集诉求整合出一套便捷的卖家上架出售的操作后台。

最后还是补充一下,这个联系作者,后台是有专属填写槽了,模板处,该补位可以去重一下。

对于其余部分的书写规格,确实有提高销售品的阅读整齐度。
但目前情况下,任然有一定的工作量。

因此期望,引擎在未来的时间内,尽可能的处理好业务需求模板

一旦产品的上架数量足够多时,后期新系统的运维成本就非常高,特别是所有已上架产品的文案统一化。

期待后续,能提供更多轻轻上手的操作流!

我认为商品介绍文档也是商品的重要组成部分,它是向用户传递下面几点:

  1. 基本的商品价值信息
  2. 因商品具有一定的专业性,需要降低用户认知差,提供必要的操作使用步骤
  3. 体现作者的技术专业度,建立产品信任
  4. 体现作者的负责任态度,建立用户信任

一切商业的起点,首先是用户获益!Store审核严格不是为难卖家,而是要希望能帮助到卖家,拿到真实结果,能真正为用户创造价值,获得可持续的长期价值和收益!

未来不可预测,但我们能提升他走向更好方面的概率。从技术走向商业,从单一的确定性走向多变的不确定性,Store团队会陪伴大家,尽可能去做好每一步!

骂商城在一定程度上也是恨铁不成钢。假如都不关心cocos了,那还鸟那么多干啥,打那么多字不浪费时间么。