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Creator 版本: 2.4.7
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目标平台:iOS,而且是iOS项目拉起游戏的形式
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重现方式:不明,在灰度几千个用户中,出现了两次
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首个报错:
Exception Type: SIGBUS
Exception Codes: BUS_ADRALN at 0x000000010a0e00c2
Crashed Thread: 80
Thread 80 Crashed:
0 ****** 0x000000010a0e00c0 std::__1::__hash_table<std::__1::__hash_value_type<int, cocos2d::Value>, std::__1::__unordered_map_hasher<int, std::__1::__hash_value_type<int, cocos2d::Value>, std::__1::hash, std::__1::equal_to, true>, std::__1::__unordered_map_equal<int, std::__1::__hash_value_type<int, cocos2d::Value>, std::__1::equal_to, std::__1::hash, true>, std::__1::allocator<std::__1::__hash_value_type<int, cocos2d::Value>>>::__node_insert_multi_perform(std::__1::__hash_node<std::__1::__hash_value_type<int, cocos2d::Value>, void*>, std::__1::__hash_node_base<std::__1::__hash_node<std::__1::__hash_value_type<int, cocos2d::Value>, void>>) (__hash_table:1989)
1 BUS_ADRALN
- 之前哪个版本是正常的: 没有,这是第一个版本
- 手机型号: iPhone11, 6
- 手机浏览器: 无
- 编辑器操作系统: 无
- 重现概率: 较高
想问下这个Crash大概是什么原因呢?挂在了子线程,而且堆栈只有2层