求助,关于《帝国时代2》地形之间过渡的实现

帝国时代2 中的素材是这样的750751

但是如果要渲染成这样752地形之间的过渡怎么实现?

(注:没有过渡位置的素材,使用代码实现的)

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aliketo 发表于 2012-11-30 16:22 url

A图是草地(四方连续) C是张纯alpha带过度的画笔通道图,你可以想像成整个场景是被A循环覆盖的,但不显 …

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嗯,明白了,谢谢啦

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A图是草地(四方连续) C是张纯alpha带过度的画笔通道图,你可以想像成整个场景是被A循环覆盖的,但不显示,只有被C 画过的才显示,混合方式 A.color*C.alpha+原始地图色, 大致原理就是这样

两层叠加在一起,用Alpha通道混合。不这样还是美术给通道图。否则用类似橡皮的方法自己擦去边缘?

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52mary 发表于 2012-11-27 10:20 url

两层叠加在一起,用Alpha通道混合。不这样还是美术给通道图。否则用类似橡皮的方法自己擦去边缘? …

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具体实现还是不是很明白,能否具体指点一下,谢谢啦~

这45°角的地图你用地图编辑器拼出来不就完了吗?然后程序画出来不就可以了?没看懂你们讨论的是神马意思?

让美术在画草的边缘部分,透明部分露出下面的石板路。

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52mary 发表于 2012-11-26 17:06 url

让美术在画草的边缘部分,透明部分露出下面的石板路。

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嗯。。。刚说了要用代码实现。

A图是草地(四方连续) C是张纯alpha带过度的画笔通道图,你可以想像成整个场景是被A循环覆盖的,但不显示,只有被C 画过的才显示,混合方式 A.color*C.alpha+原始地图色, 大致原理就是这样

两层叠加在一起,用Alpha通道混合。不这样还是美术给通道图。否则用类似橡皮的方法自己擦去边缘?

这45°角的地图你用地图编辑器拼出来不就完了吗?然后程序画出来不就可以了?没看懂你们讨论的是神马意思?

让美术在画草的边缘部分,透明部分露出下面的石板路。