ScrollView为啥不加一个addItem()的接口呢?

cocos可以说是压根没向下兼容生态,也就是cc只要不停的这样升级,到最后也是0生态!懂的人都懂

没办法,主要还是穷吧,白鹭已经穷死了,laya也是半死靠死贴刷元宇宙概念跪舔资本勉强苟活,cocos可以说已经是当前最专注于引擎和编辑器本身的国产引擎团队了,然而最大的问题也是在国内目前的环境下有效的盈利模式还是个谜……
Unity不可鉴啊,在虚幻的冲击下Unity也活的不咋地现在,相对虚幻的财大气粗这会儿也肉眼可见的力不从心,现在个人倒是挺期待某天valve收购Unity,腾讯或者网易之流收购cocos大力包养之类的(狗头

你可能之前接触过其他的引擎或者UI框架有这种方法吧,一般additem这种接口,通常item都是一样的,例如laya的list,当然fgui的list可以动态指定,不过说到底都是对addChild进行了一种上层封装。想表达的是,工具的提供者不需要去满足所有的具体需求,引擎提供的接口可以让使用者自己通过二次封装实现需求就已经是一款好的引擎了。by the way,你不知道怎么自己加吗?

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对于你的问题以及我为何希望加这个接口,我上面已经有过清晰的表达
我不仅知道怎么加,我还知道怎么自己写一个组件,大家都是程序员,只要智商没问题肯花时间甚至自己写一个游戏引擎也没啥问题
所以我只是从我的需求出发提供一个个人使用上的建议哈,并不是每个人都会遇到同样的问题和有同样的困惑,但我遇到了,而且我写了完整的理由
ScrollView既然强行绑定了一个content属性,我个人的理解是添加一个addItem的接口也没啥不可,否则我觉得强行添加一个content属性都是多余的,当然,大家习惯不同理解不同需求不同也都正常哈

我还真的不知道怎么自己加,尤其是加了之后,怎么让进度条能够匹配。如果我默认的长度是显示进度条的,结果我实际的list长度是0, 我不知道应该怎么关闭进度条,反过来我不知道怎么显示进度条,所以说到底,scrollView真的有用吗?基本需要自己二次封装,不然没啥卵用。

你咋天天和人吵架

这不是吵架,这是探讨,而且有人无意有意的嘲讽你,你不管吗