微信小游戏加载从服务器上加载res 真机调试 报错Error: not node js file system

  • Creator 版本: 2.3.3

  • 目标平台: 安卓微信小游戏

微信小游戏从服务器上加载res 真机调试 报错Error: not node js file system,微信开发者工具上运行正常。有大佬知道怎么解决这个问题吗?

你这是外网资源不匹配引起的

同样遇到,请问解决了吗?

外网资源不匹配是啥意思 :joy:

意思是,这个问题好像无解,但是我必须找个答案应付一下。 :rofl:

我在论坛里关注这个问题好久了,一直没有像样的解决方案

:joy::joy::joy::joy::joy:

目前也没啥太大的影响,就一直没管他的

其实有影响的,一般这问题出现在大于4m后,需要用上远程加载资源,然而用上远程加载必报这个错,大部分游戏会直接”卡死“,就是点击界面上任何的交互按钮都无反应了,黑屏的好像也有,所以,我这里直接给cocosCreator定义为”只能开发4Mb微信小游戏“,超过这个数基本就GG了,cocos官方和微信官方都在兜圈子呢。互相踢皮球,这其中的事儿,你想你细细的想。

我这边资源早就超了,目前就是真机上会报这个错,实际打包发布后,好像还行

我这是空项目 3.6.2


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而且打包出来就 5m,有点迷惑, 只能裁剪吗

是不是你打包时候开了debug,开了之后包体会很大

楼主可以试试不要让非远程包里的节点挂载远程包里的脚本,可能会好
也就是如果远程包外的节点要挂载一个脚本,那这个脚本也需要放在远程包外

你看我的截图,构建的时候没有debug,还有什么时候有debug选项吗

不好意思,我说的就是这个,没注意你的图